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Pyxelでアニメーションをつける単元無事やり切った!
とりあえず手を動かしてプログラミングやってみるって大事👌

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1日1単元pyxel勉強。
今日は乱数を使ってランダムにキャラクターを増やすコードを勉強。
ちゃんと実行毎に変わるので楽しい!🙌
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ウマ娘 シュヴァルグラン

気づいたところ。
★装飾品を描く時には少し細めの鉛筆の方がいいかも。潰れやすい。あくまでアウトラインを描くことに専念する。
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自分の絵のタッチについての気づき。

パキッとした作風より、柔らかさがある方が好き。
個人的にお気に入りなのは、アップで見ると荒さしかないのに引きでみるとまとまって見えるところ。

鉛筆ペンはそもそも粗いペンなので、くっきりさがないし、細かく描こうとすると潰れる。
だからより引きの印象を完成させるのに向いてて、描き込みすぎてしまう私の癖を封じられるのでグッとクオリティが上がったのだろうと思っている。
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ウマ娘のヴィブロス。

気づいたこと。
★ハードライトより、ソフトライトの色味をかけた方が自然に優しい色になるのでこっちを採用。

★2時間を分散して描いてみた。1時間で大体の線画を、日を跨いで色塗りをして約2時間。
おかげで体力温存の観点でもクオリティの面でも辛くない。
描く分を決めて、分散的に描いた方が結果いいかんじになる。
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昔描いたキングのリメイク
めちゃくちゃ綺麗に描けました!

気づいたことメモ
★輝度青ハードライト加工が個人的には温かみがあって好き

次にやりたいこと
☆陰影とハイライトをハードライトでやってみる。
50%のグレーから彩度低、明度高いはスクリーン。彩度低、明度低いは乗算に。
色混ぜの効果もあってアナログテイストになるらしく、わたしの絵柄にも合いそう
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課題

どうもその時に早く描き上げないと気が済まないという感覚が抜けない。
なので何時間も時間をかけて絵を描いてしまうのだと思う。
これの状態が残業の時と同じ原理で体が反応してるのでまずい。

分散して描くという感覚を身につけていく必要がある。

作品に長く触れる感覚に慣れていく。

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2026年1月30日(金) 22時28分20秒〔1日前〕